首屆日期與時間2026.10.02–04
10/2 12:00 開門・14:00 開場
10/4 13:00 Demo Day
活動場地國立臺灣大學機械系館/宗倬章館
臺北市大安區羅斯福路四段 1 號
首屆參賽費用免費參賽
首屆已結束
TDTH #01 ARCHIVE · 2026 首屆紀錄

首屆成果完整保留,
下一屆接續前進。

回看第一屆的成果、三日議程、挑戰題目、組隊方式與技術資源。TDTH 將持續舉辦;第二屆消息將陸續公布。

TDTH #01 · OFFICIAL RECAP

第一屆,把跨國人才與技術原型帶到臺灣。

第一屆 TDTH 已圓滿完成。來自臺灣、歐洲與亞洲的參與者,以三天時間組隊、實作並公開展示成果。

查看 EDTH 首屆成果公告 →
100+ATTENDEES
參與者與來賓
16COUNTRIES
參與國家
15PROJECTS
完成專案
4FEATURED PROJECTS
代表作品
01
MARITIME RESILIENCE

MARLIN

02
THREAT REPORTING

UAV/USV Threat-Reporter

03
SIMULATION

DeVoSim

04
SITUATIONAL AWARENESS

MEERKAT SENTRY

TDTH 將持續舉辦;第二屆消息將陸續公布。

日期與時間 · DATES2026 年 10 月 2–4 日
10/2 12:00 開門・14:00 開場
10/4 13:00 Demo Day
地點 · LOCATION國立臺灣大學機械系館/宗倬章館
臺北市大安區羅斯福路四段 1 號
費用 · FEEHackathon 參賽免費
首屆已結束
首屆為三天黑客松與週日成果發表;以下保留當時議程及挑戰內容。
Who Can Join

你不必先是
國防圈內人。

只要願意把專業投入真實安全與韌性問題,就可能在團隊裡找到位置。活動特別需要能跨越軟體、硬體、任務與商業語言的人。

01 · SOFTWARE

軟體、AI 與資料

機器學習、電腦視覺、資安、通訊、資料融合、模擬與決策支援。

02 · HARDWARE

硬體、機器人與製造

無人載具、嵌入式系統、感測器、電子、機構、晶片與快速製造。

03 · OPERATIONS

實務、任務與政策

協助團隊理解使用情境、限制、風險、採購與部署需求。

04 · VENTURE

研究、創業與產業

把技術原型連向產品、公司、供應鏈、投資與國際合作。

首屆曾開放個人申請。首屆曾協助個人參與者認識挑戰並形成跨領域團隊。
What You Gain · 參賽者能獲得什麼

把你的能力,
變成看得見的原型。

你將與工程、AI、資安、通訊、硬體、設計、產品與產業人才組隊,從臺灣的安全與韌性問題出發,在三天內完成可以展示、驗證並繼續發展的技術原型。

01 · REAL PROBLEMS

面對真實問題

從公開、非機敏的挑戰情境出發,練習把需求轉化為可執行的工程方案。

02 · CO-CREATION

累積跨域協作經驗

與不同專業的隊友共同定義問題、整合技術並完成 Demo,建立接近產業現場的合作經驗。

03 · FEEDBACK

獲得 Mentor 與產業回饋

在開發過程中檢視技術可行性、使用情境、整合方式與後續發展方向。

04 · PORTFOLIO & NETWORK

建立作品與國際連結

透過 Pitch 與 Demo Day 呈現成果,認識開發者、研究者、企業與 EDTH 國際社群。

活動後的下一步:具潛力且適合公開的團隊,可依團隊意願與可用資源,進一步討論技術驗證、產業媒合、研究合作或國際展示;實際銜接方式依個案確認。
2026 FIRST EDITION · 首屆三日議程

從報到、組隊與實作,
到首屆 Demo Day。

以下保留 2026 年 9 月 22 日公布的首屆三日議程。

DAY 01 · FRI, OCT 2

開場、組隊與 Hacking 啟動

  1. 報到與交流週五午餐不供應
  2. 主辦開場與 KeynoteVincent Hosman · Orcrist / Vektor Group
  3. 競賽規則、題目與 Mentor 介紹
  4. 休息與茶點食物與飲料不可帶入演講廳
  5. 題目諮詢、Mentor 討論與組隊
  6. Workshop:Learnings from UkrainePiotr Gryko
  7. 移動教室、工作站設定與最後組隊
  8. 參賽者晚餐
  9. 正式開發時段
  10. 儲存、清場與離場場地不開放過夜
DAY 02 · SAT, OCT 3

Build、測試與 Mentor 協作

  1. 入場與晨間簡報早餐不供應
  2. Build Session 與 Mentor 諮詢
  3. 午餐
  4. 開發、測試與 Mentor 諮詢15:00 起提供下午茶點
  5. 晚餐
  6. 晚間開發與 Demo 準備
  7. 儲存、清場與離場場地不開放過夜
DAY 03 · SUN, OCT 4

Final Build 與 Demo Day

  1. 入場與晨間簡報
  2. 最後開發時段
  3. Demo 準備與測試
  4. Official Development Ends
  5. 午餐與設備整理
  6. 移動演講廳、投影設定與評審說明
  7. Team Demos 與評審每隊實際時間依最終隊伍數調整
  8. 最終評分、得獎公告、閉幕與團體照
餐食與入場提醒首屆公布的餐食安排:週五晚餐、週六午餐與晚餐、週日午餐。其他餐次當時安排為自行購買。實作期間不開放一般訪客;首屆 Demo Day Visitor 當時透過 Luma 或 EDTH 登記。
2026 FIRST EDITION · 首屆十題挑戰

首屆從問題出發,
以原型展示為目標。

第 2–9 題是首屆核心方向;第 1 題供應鏈與第 10 題緊急物流列為延伸/加分方向。以下保留首屆公開的挑戰方向與展示要求。

10CHALLENGES · 題目
8CORE · 核心題
2EXTENDED · 延伸題
DEMO作品必須可展示
BUILD JOURNEY · 實作旅程
  1. 01報到對齊角色、規則、組隊
  2. 02Hacking 啟動問題拆解、原型
  3. 03Mentor 巡迴技術、情境、整合
  4. 04測試與整合驗證、修正、取捨
  5. 05提交與展示原型、紀錄、簡報
  6. 06Demo Day決選、講評、交流
CHALLENGE TRACKS · 點開查看最低展示
01
RESILIENCE & SUPPLY CHAIN

韌性與供應鏈

01EXTENDED / BONUS · 延伸題純軟體 · 筆電可完成可信任供應鏈風險分析與替代料件媒合Trusted Supply Chain Risk Analysis & Alternative Component Matching

將 BOM 中的來源、交期、成本與單一來源風險轉成可比較、可追溯的替代建議。

MINIMUM DEMO · 最低展示
匯入 CSV/Excel BOM,顯示風險儀表板、替代件與建議依據,並能匯出結果。
OPTIONAL GEAR · 可選自備
不需額外硬體。
02CORE · 核心題軟體優先 · 可選自備硬體斷網環境的離線協作Offline Collaboration for Disconnected Environments

設計 local-first 工作流程,讓多個節點在離線時仍能建立紀錄,重連後同步並處理衝突。

MINIMUM DEMO · 最低展示
兩個以上節點離線編輯、重連同步、衝突提示與版本追蹤。
OPTIONAL GEAR · 可選自備
手機、行動路由器、ESP32 或 Raspberry Pi。
10EXTENDED / BONUS · 延伸題純軟體 · 模擬可完成網路與運輸中斷下的緊急物流Emergency Logistics Under Network & Transport Disruption

以合成的需求、倉儲、載具與路網,在設施或路線失效後重新規劃並呈現短缺與延誤。

MINIMUM DEMO · 最低展示
中斷前後的配送地圖、重規劃過程、短缺或延遲指標與取捨說明。
OPTIONAL GEAR · 可選自備
不需額外硬體。
02
NAVIGATION & HUMAN CONTROL

導航與人機協作

03CORE · 核心題模擬優先 · 可選感測器GNSS 受限環境的導航與漂移修正Navigation & Drift Correction in GNSS-Denied Environments

從死推基準開始,融合感測器或校正資料,量化修正前後的誤差與限制。

MINIMUM DEMO · 最低展示
可重播的軌跡模擬、誤差曲線與修正前後比較。
OPTIONAL GEAR · 可選自備
手機 IMU 或其他合法可用的感測器。
04CORE · 核心題純軟體 · 模擬可完成單一操作員的多載具任務分配Multi-Vehicle Task Allocation for a Single Human Operator

在模擬環境中對 UAV、UGV 或 USV 分配任務、重新規劃,並保留人員核准與覆寫。

MINIMUM DEMO · 最低展示
任務地圖或時間軸、分配理由、突發事件後的重規劃與人工覆寫。
OPTIONAL GEAR · 可選自備
不需真實載具或實際飛行。
03
SENSING & SITUATIONAL AWARENESS

感知與態勢理解

05CORE · 核心題軟體優先 · 可選視訊低成本無人機偵測、追蹤與應變決策支援Low-Cost Drone Detection, Tracking & Response Decision Support

使用公開或主辦核准視訊,完成偵測、追蹤、風險警示與人員監督的模擬決策支援。

MINIMUM DEMO · 最低展示
影片重播中的目標追蹤、信心度、風險警示與可解釋的建議。
OPTIONAL GEAR · 可選自備
網路攝影機或 USB 相機;不必攜帶無人機。
06CORE · 核心題軟體優先 · 可選雙感測即時可見光與熱影像融合Real-Time Visible & Thermal Image Fusion

對齊並融合成對的可見光與熱影像,清楚顯示方法、參數、影像品質與運算限制。

MINIMUM DEMO · 最低展示
同一輸入的對齊前後與融合結果,加上更新率、延遲或運算量紀錄。
OPTIONAL GEAR · 可選自備
USB 相機、熱像模組或自有的成對影像。
07CORE · 核心題純軟體 · 筆電可完成海事軌跡異常與灰色地帶行為告警Maritime Track Anomaly & Grey-Zone Behavior Alerting

使用公開、匿名化或合成軌跡,辨識可疑模式、顯示不確定性,並允許人員標示誤報。

MINIMUM DEMO · 最低展示
歷史與當前軌跡地圖、異常分數、警示理由與門檻值比較。
OPTIONAL GEAR · 可選自備
不需額外硬體;資料來源與授權必須可追溯。
08CORE · 核心題軟體優先 · 可選麥克風低成本聲學無人機偵測Low-Cost Acoustic Drone Detection

從合法錄製、公開或合成音訊辨識目標聲音,區分環境噪音並呈現信心度。

MINIMUM DEMO · 最低展示
音訊波形或頻譜、偵測結果、錯誤案例與可選的方位估計。
OPTIONAL GEAR · 可選自備
手機麥克風、USB 麥克風,或經告知同意的多麥克風。
04
EDGE INTELLIGENCE

邊緣智慧

09CORE · 核心題軟體優先 · 可選邊緣板Edge AI 模型最佳化與離線部署Edge AI Model Optimization & Offline Deployment

透過量化、剪枝、格式轉換或推論優化,在指定離線環境比較準確度與效能。

MINIMUM DEMO · 最低展示
基準版與優化版的可重現推論,並展示延遲、記憶體、模型大小與品質差異。
OPTIONAL GEAR · 可選自備
手機、Raspberry Pi、Jetson 或類似運算板。
WHAT TO PREPARE · 參賽前準備
01 · BRING

基本裝備

筆電、充電器,以及你慣用且已測試過的開發環境、程式碼與測試資料。

02 · OPTIONAL HARDWARE

首屆自備硬體清單

依題目可帶手機、相機、麥克風、IMU、ESP32、Raspberry Pi、Jetson 或熱像模組;當時建議一併準備電源、線材、轉接器、驅動、SDK 與離線安裝檔。

03 · DEMONSTRATE

首屆軟體展示要求

首屆要求以可操作、可重現的介面、模擬、資料處理流程、影音重播、儀表板或裝置端推論展示作品。

2026 FIRST EDITION · 首屆公開評估面向
問題重要性 · Relevant Problem解法可行性 · Feasibility原創與創新 · Originality量產可行性 · Mass-Manufacturability客戶需求 · Business Opportunity機會規模 · Size of OpportunityPitch 與 Demo 表達
Ukraine Online Lecture Series

從烏克蘭經驗,
理解下一場技術挑戰。

首屆籌備期間曾規劃與烏克蘭夥伴合作的線上講座,主題聚焦防衛需求、技術限制與快速迭代經驗。

EDTH 於烏克蘭利維夫舉辦國防科技黑客松的講者與現場參與者
過往活動實景|European Defense Tech Hackathon,烏克蘭利維夫,2025 年 5 月 22–25 日。照片來源:European Defense Tech 官方 LinkedIn。
Proposed Topics

線上講座主題

以下保留首屆籌備期間提出的講座主題。

01 · COUNTER-UAS對抗小型與大型無人機的防空經驗從威脅辨識、分層防護到現場限制,理解不同尺度無人機帶來的挑戰。
02 · SHALLOW-WATER DEFENSE淺水域與近岸防衛戰術探討沿岸、港區與淺水環境中的感知、無人系統與防衛需求。
03 · TACTICAL COMMS UNDER EW敵方電子戰環境下的戰術通訊理解干擾、定位受限與鏈路不穩定時,通訊與指揮如何維持韌性。
04 · HACKATHON CHALLENGES與正式挑戰題目直接相關的專題原規劃由合適專家補充問題背景、限制與實務經驗。
EDTH Mentor 與團隊交流現場
Teams & Mentors

首屆開放帶著想法組隊或加入隊伍。

首屆開放個人申請,參與者可透過官方平台的 Team Formation 空間組隊,選擇合作夥伴提出的挑戰,或提出自己的題目與方向。

PATH A建立隊伍與提出方向首屆參與者可帶著技術、原型或觀察,在官方平台建立隊伍並尋找跨域夥伴。
PATH B加入既有隊伍與挑戰首屆參與者可依能力與興趣加入團隊,參與問題定義、分工與 Demo 準備。
MENTORS工程 × 任務 × 產業Mentor 以經驗協助團隊釐清問題、辨認限制並建立驗證方式。
首屆參與者:曾透過官方平台查看 Team Formation、挑戰題目及當時的活動資源。
01 · USER問題與使用者

確認真正要解決的問題、使用者是誰,以及成功條件是否清楚。

02 · REALITY現場限制與可行性

檢視方案能否在真實環境運作,而不只是在理想條件下成立。

03 · SCALE製造與規模化

提早思考成本、供應鏈、製造方式,以及能否穩定擴大。

04 · NEXT驗證與下一步

協助團隊決定下一個測試、需要的回饋,以及活動後是否值得繼續投入。

Hackathon Resources

首屆平台的
開發資源。

首屆官方平台設置了 Software Resources 與 Hardware Resources 入口,供當時參與團隊查閱開發資源。

01 · SOFTWARE RESOURCES

軟體與
開發工具

首屆官方平台收錄了當時的軟體、資料與開發資源。

02 · HARDWARE RESOURCES

硬體與
實作資源

首屆官方平台收錄了當時的硬體、設備與實作資源。

FIRST EDITION · 常見問題

首屆紀錄與
後續參與。

首屆已於 2026 年 10 月 2–4 日在國立臺灣大學舉行。TDTH 將持續舉辦;第二屆消息將陸續公布。

首屆活動在哪裡舉行?

2026 年 10 月 2–4 日於國立臺灣大學機械系館/宗倬章館舉行。

如何了解後續屆次?

查看 TDTH 最新消息,或在下方留下參與意向。

如何提出技術或企業合作?

前往 合作與支持,說明可提供的題目、設備、模組、導師或其他資源。

TDTH · CONTINUING SERIES

首屆之後,
繼續組隊與實作。

TDTH 將持續舉辦;第二屆消息將陸續公布。

TDTH CONTINUES · 從首屆走向下一屆

下一屆,繼續把技術做出來。

TDTH 將持續舉辦;第二屆消息將陸續公布。

首屆已舉行
後續活動持續推出
下一屆消息